Shadowrun 2050

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Shadowrun 2050

Ein Quellenbuch für die Rückkehr in die frühe Sechste Welt, in der Cyberware, Decks, Magie, Megakonzerne und Runner auf Straßenniveau eine dreckige nahe Zukunft prägen. Es bietet Informationen zum Setting, bekannte Charaktere, Fraktionen und Abenteuerhintergründe für das Jahr 2050 sowie Hinweise zur Anpassung der Matrix-, Ausrüstungs- und Magieregeln an diese Zeit. Das Buch unterstützt Kampagnen mit den modernen Regeln und bringt gleichzeitig den Chrom, das Neon und die düsterere Atmosphäre des ursprünglichen Settings zurück.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.