
2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Shadowrun 2050
Ein Quellenbuch fürs Rollenspiel in den frühen Tagen der Sechsten Welt, in der Cyberware, Decker, Magie, Megakonzerne und Runner von der Straße eine düstere Welt im Jahr 2050 prägen. Es bietet Informationen zum Setting, stellt bekannte Charaktere vor und beleuchtet die Mächte und Konflikte dieser Ära. Das Buch passt die Regeln für die Matrix, Ausrüstung und Magie an Shadowrun Fünfte Edition an und enthält Tipps für Abenteuer im klassischen Setting. Die deutsche Ausgabe umfasst außerdem ein Kapitel zu den Ereignissen aus dem Computerspiel Dragonfall.
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Spiel Shadowrun 2050 mit Ludoya
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