Shadowrun

1998 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Shadowrun

Das Setting ist eine dystopische nahe Zukunft, in der Megakonzerne dominieren, die Magie zurückgekehrt ist und kybernetische Implantate sowie virtuelle Netzwerke mit Verbrechen auf der Straße verschmelzen. Die Spieler erschaffen und spielen Shadowrunner – augmentierte Menschen oder Metamenschen wie Elfen, Zwerge oder Trolle –, die verdeckte Aufträge übernehmen, bei denen sich Kämpfe, Hacking, Schleichen und Magie vermischen. Das Buch bietet ein vollständiges Regelsystem für Charaktererschaffung, Ausrüstung und Cyberware, Magie und Matrix-Hacking sowie das Leiten fortlaufender Abenteuer und bleibt mit früherem Material für dasselbe Setting kompatibel.

Komplexität
3,5 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.