Shadowrun Companion

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Shadowrun Companion

Diese Regelerweiterung bietet Optionen zur individuellen Gestaltung von Charakteren mit Vor- und Nachteilen, überarbeitete Regeln für Fertigkeiten und Training sowie neue Systeme zur Erstellung von Gegnern und zur Verwaltung von Karma. Außerdem werden die Regeln für Kontakte, Magie, Cyberware, metahumane Varianten und Gestaltwandler erweitert. Spieler können Rollen übernehmen, die über traditionelle Shadowrunner hinausgehen, darunter DocWagon-Einsatzteams, Straßengangs und verdeckte Regierungseinheiten. Leitlinien für Spielleiter behandeln die Erstellung von Abenteuern und Kampagnen, mit Optionen, die sich sowohl für längere Kampagnen als auch für One-Shot-Szenarien eignen.

Komplexität
3,2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.