Shaman

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Shaman

Dieses AD&D-Spielzubehör führt drei neue Priesterklassen ein, die ihre Macht aus einer unsichtbaren Welt der Geister beziehen. Diese Schamanen nutzen einzigartige Fähigkeiten, Fertigkeiten und Zauber, während sie ihre eigenen Ziele verfolgen und den Interessen ihrer Geisterpatrone dienen. Das Buch enthält vollständige Klassenregeln, Hinweise zur Einbindung von Schamanen in laufende Kampagnen sowie eine ausführliche Beschreibung der Geisterwelt.

Spieler
0
Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.