Shaman

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Shaman

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Schamanen, die nach Wissen und Macht streben, indem sie eine verborgene Geisterwelt betreten. Durch rituelle Gesänge, Tänze, Rasseln und Gebete versetzen sie sich in einen ekstatischen Zustand, der es ihnen ermöglicht, die Grenze zwischen der Realität und den hohlen Landen zu durchdringen. Dort navigieren sie durch ein unergründliches Reich voller Geister und Feenwesen, deuten dessen Geheimnisse und kehren mit einem tieferen Verständnis der Kräfte jenseits der physischen Welt zurück.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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