Shamans: The Call of the Wild

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Shamans: The Call of the Wild

Die Spieler übernehmen die Rollen von Schamanen, uralten weisen Anführern, die eine fremdartige Welt verstehen und die Kräfte des Unbekannten nutzen wollen. Ihre Magie ist ursprünglich und unausgereift und wird von Klerikern und Zauberern als eine der göttlichen Gebete und arkanen Formeln unterlegene Tradition angesehen.

Würfel (verschiedene)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.