Sharafon

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Sharafon

In Naerie werden die Krieger aus Hepmonaland, die einst im Dienst der Scharlachroten Bruderschaft durch die Region wüteten, nach und nach Teil der Bevölkerung. Einige leben in Arbeitslagern, andere haben sich im Menowald niedergelassen. Die Spieler erleben ein regionales Abenteuer, das darüber entscheidet, ob diese Neuankömmlinge am Rand der Gesellschaft bleiben, und zukünftige Handlungsstränge beeinflusst. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 1–11 ausgelegt und empfiehlt Gruppen mit einer gemeinsamen ideologischen Ausrichtung.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.