Shell-Tech

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Shell-Tech

Diese Ergänzung aktualisiert die Vorlagen für Cyber- und Bioshells für Transhuman Space auf GURPS Fourth Edition. Sie behandelt robotische und biologische Shells – von kybernetischen Frisuren und weltraumtauglichen Maschinen bis hin zu großen Bioshells – sowie Spezialgeräte für Bau, Sicherheit, Überwachung, Transport und weitere Aufgaben. Changing Times wird vorausgesetzt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.