Ship of Tears

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ship of Tears

Während ihrer Reise durch Barsaive trifft die Gruppe auf einen Adepten, der sie um Hilfe beim Zerschlagen eines Sklavenrings bittet. Informationen über ein Gasthaus, in dem Reisende entführt werden, führen zu einem theranischen Sklavenschiff, das die Gefangenen abtransportiert. Der Adept ist insgeheim Mitglied der Schlüssel des Todes und benutzt die Gruppe, um eine persönliche Rechnung mit der Besatzung des Schiffs zu begleichen. Die Informationen sind zuverlässig, doch der Assassine beabsichtigt, alle Beteiligten auszuschalten, sobald die losen Enden beseitigt sind. Das Szenario kann auch ohne diesen Handlungsstrang gespielt werden, wobei die Gruppe den Sklavenring selbst aufdeckt.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.