Shoals of Intrigue

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Shoals of Intrigue

In den Küstenstädten Flundspoor und Blakemire drohen politische Spannungen und Spionage einen Krieg auszulösen. Ein Spion, der Informationen über ein mögliches Bündnis bei sich trug, ist verschwunden, nachdem sein Schiff auf See verloren ging, und mehrere Fraktionen versuchen, seine Nachricht zu bergen. Die Spielercharaktere untersuchen das Schiffswrack, spüren den vermissten Spion auf und decken die Kräfte auf, die daran arbeiten, die Städte gespalten zu halten. Dieses Abenteuer ist für vier Charaktere der 8. Stufe konzipiert und kann in eine Küstenkampagne eingebunden werden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.