Showdown at Alice's Daydream

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Showdown at Alice's Daydream

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von üblen Kerlen, netten Typen, Vigilanten, frischgebackenen Cops oder Spezialagenten, die über, außerhalb oder irgendwo in der Nähe des Gesetzes agieren. Das Spiel unterstützt völlig überdrehte Actionfilm-Szenarien, in denen die Charaktere durch Klischees definiert sind und mit Aufhängern und Geschichten ausgestattet werden. Die Charaktere verwenden zehn Würfel, dürfen bis zu vier Würfel einem einzelnen Klischee zuweisen und können ihre Fähigkeiten während des Spiels hochpushen.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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