
2026 · Szenario / Abenteuer / Modul
Shrieks in the Dark
Ein verlassener Tempel tief in einer Schlucht ist von einer Kolonie blinder Räuber befallen, die mithilfe ihres Gehörs jagen, in Rudeln unterwegs sind und einem täglichen Rhythmus folgen. Das Abenteuer ist für Charaktere der 2.–3. Stufe konzipiert und umfasst sieben miteinander verbundene Bereiche mit Patrouillen, ruhenden Kreaturen, magischen Schutzvorrichtungen, interaktiven Geräten, Tempelüberlieferungen, Schätzen und einem NPC, den es zu retten gilt. Ein System zur Sinneswahrnehmung verfolgt, wie die Kolonie auf Lärm reagiert, während ein NPC-Routinen-System die Kreaturen durch einen Zyklus von 15 Runden bewegt. Die Entscheidungen der Gruppe und ihre Heimlichkeit bestimmen, wie sich Begegnungen entwickeln – Beobachtung, Stille und Planung stehen daher bei der Erkundung des Dungeons im Mittelpunkt.
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Spiel Shrieks in the Dark mit Ludoya
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