Sieben kamen nach Corrinis

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

Sieben kamen nach Corrinis

Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Corrinis spielen, wo Geheimbünde, Schmuggler und Mord die Charaktere in gefährliche Ermittlungen verwickeln. Die Spieler kombinieren Detektivarbeit, soziale Interaktion und Kämpfe, während sie Hinweise aufdecken und sich Bedrohungen stellen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

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