Siebenstreich

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Siebenstreich

Die Helden suchen in den verschiedenen Reichen nach sieben magischen Kelchen, um die Relikte zu sammeln, die nötig sind, um Siebenstreich neu zu schmieden – eine göttliche Klinge, die geschaffen wurde, um sich Dämonen und den Mächten Borbarads entgegenzustellen. Wenn das Ritual vollendet ist, wird bestimmt, wer in diesem Zeitalter als Champion die Waffe tragen darf. Dieses Abenteuer ist der sechste Teil der Kampagne um die Zeichen der Sieben und Borbarads Rückkehr.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.