Sigils

2011 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

Sigils

Ein Sword-and-Sorcery-Rollenspiel in einer Welt voller menschlicher Abenteurer, brutaler Konflikte und seltener Zauberei. Die Figuren schöpfen aus ihren Kulturen und Hintergründen, um ihre Spezialgebiete und Startressourcen festzulegen. Im Mittelpunkt stehen fähige, aber nicht übermenschliche Helden. Bei der Charaktererschaffung werden die Fähigkeiten, Spezialgebiete und Ressourcen jeder Figur per Zufall bestimmt. Alternativ gibt es auch eine Punktekauf-Option. Anschließend verkörpern die Spieler ihre Abenteurer in Fantasy-Szenarien – mit einem schlanken Regelsystem, das sich auf Fähigkeiten, Spezialgebiete und gelegentliche Magie konzentriert.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Über das Spiel

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