Silk Road

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Silk Road

Dieses 160-seitige Zusatzbuch beschreibt magische Gesellschaften, die sich rund um große Handelsrouten über Land entwickelt haben, und greift dabei die Karawanen und Kulturen Zentralasiens auf. Es beleuchtet, wie Handelsrouten entstehen, wie Karawanen in unterschiedlichem Gelände unterwegs sind und welche Ziele die historische Seidenstraße hatte – inklusive Karten der wichtigsten Routen. Ein Handelssystem mit über 1.000 Waren ermöglicht Wirtschaftssimulationen und Kampagnen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.