Simple Roleplaying System

2012 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Simple Roleplaying System

Ein flexibles Fantasy-Rollenspielsystem mit Schwerpunkt auf schnellem, riskantem Kampf und unkomplizierten Regeln. Waffen verursachen festen Schaden, während gezielte Angriffe und zusätzliche Attacken bereits ab der ersten Begegnung möglich sind, wodurch die meisten Kämpfe kurz und gefährlich bleiben. Charaktere beginnen mit einer Spezialisierung, können aber vielseitige Fähigkeiten entwickeln – darunter Kampf, Schlösserknacken, Heilen und Magie. Der Stufenaufstieg erfolgt schnell, und Zauberwirker gestalten ihre eigenen Effekte, statt aus einer Liste benannter Zauber zu wählen. Optionale Regeln und anpassbare, einzigartige Schätze ermöglichen es der Spielleitung, System und Schauplatz flexibel anzupassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.