Sixguns & Skyships

2012 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Sixguns & Skyships

Das Spiel spielt 1871 in einem alternativen Amerika und verbindet eine Grenze nach dem Bürgerkrieg mit leichter-als-Luft-Schiffen, die von nicht explosivem Phlogiston angetrieben werden, und zunehmend verbreiteten Uhrwerk-Automaten. Die Spieler nehmen Aufträge an den unerschlossenen Rändern des Kontinents an, wo ehemalige Konföderierte, Herumtreiber und andere Ausgestoßene überleben, indem sie Jobs annehmen, ohne Fragen zu stellen.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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