
2010 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Sixth World Almanac
Ein Kompendium für das Shadowrun-Setting, das zeitgeschichtliche, geopolitische und kartografische Details zur Sechsten Welt zusammenträgt. Es enthält eine erweiterte Zeitleiste wichtiger Ereignisse, Länderbeschreibungen für fast vierzig bedeutende Nationen sowie eine farbige Weltkarte mit Grenzen, Regionen und bemerkenswerten Orten. Das Buch umfasst außerdem neue Kurzgeschichten und auf bestimmte Epochen fokussiertes Material, das Lücken in der Geschichte des Settings schließt und Spielleitern sowie Spielern erzählerischen Kontext bietet.
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
Erweiterung für
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Alle Statistiken in Ludoya- 1
- In Sammlungen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in derselben Runde einen Bauern hinzufügen und einen Stapel bewegen?
Nein. In deinem Zug wählst du entweder, eine Scheibe auf ein leeres Feld zu legen oder einen ganzen Stapel oder dessen oberen Teil zu bewegen. (S. 1)
Kann ein Stapel auf ein leeres Feld ziehen oder über einen Stapel springen?
Ein Stapel darf nicht auf ein leeres Feld ziehen, sondern nur auf einen anderen Stapel. Laut den Bewegungsregeln ziehen Türme, Läufer und Damen bis zum ersten Stapel auf ihrem Weg. (S. 1)
Kann ich einen Stapel bewegen, auf dem die Farbe meines Gegners oben liegt?
Ja. Die oberste Scheibe zeigt die Farbe des Stapels an, nicht, wer ihn kontrolliert; du darfst einen Stapel unabhängig davon bewegen, wessen Farbe oben liegt. (S. 1)
Beendet ein Stapel mit genau sechs Scheiben das Spiel, und wer gewinnt?
Ja. Sobald ein Stapel sechs oder mehr Scheiben erreicht, endet das Spiel; der Spieler, dessen Farbe oben liegt, gewinnt, auch wenn der Stapel höher als sechs ist. (S. 1–2)
Kann ich einfach den letzten Zug meines Gegners rückgängig machen?
Nein. Das Regelbuch verbietet es, den entgegengesetzten Zug zum letzten Zug des Gegners zu spielen. (S. 1)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Sixth World Almanac mit Ludoya
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