Skull & Crossbows

1990 · Szenario / Abenteuer / Modul

Skull & Crossbows

Diese Anthologie präsentiert eine Reihe von Abenteuern für das Kampagnensetting SPELLJAMMER. Im Mittelpunkt stehen Kopfgeldjäger, die Piraten über die hohe See und den Wildspace hinweg verfolgen und gefangen nehmen. Mit Kaperbriefen ausgestattet, begegnet die Gruppe berüchtigten Verbrechern ebenso wie Figuren mit eigenen Plänen, sodass es schwer ist, Verbündete und Feinde auseinanderzuhalten. Die Abenteuer sind für vier bis sechs Charaktere der Stufen 6–10 ausgelegt und können in eine bestehende AD&D-SPELLJAMMER-Kampagne integriert werden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.