Snöflodens fall

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Snöflodens fall

Das Spiel spielt in einer Grenzsiedlung, wo sich neben einem kleinen Dorf ein gefrorener Fluss von den Bergen in die Tiefe stürzt. Die Spieler verkörpern Mitglieder eines religiösen Ordens, die Streitigkeiten untersuchen, Fehlverhalten beurteilen und entscheiden, wie die Gemeinschaft darauf reagieren soll. Die Dorfbewohner haben mit Familienkonflikten, Not, verbotenen Sehnsüchten und verborgenem Bösen zu kämpfen. Die Spieler bestimmen, wie der Glaube aussieht, und decken auf, was in jeder Gemeinschaft geschehen ist. Konflikte werden mit einem pokerähnlichen Bietsystem gelöst. Bei jeder Entscheidung müssen die Spieler abwägen, wie weit sie zu gehen bereit sind – auch, ob sie Gewalt anwenden wollen.

Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Wetten / Einsätze (Wetten während der Partie)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.