Söhne der Wüste

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

Söhne der Wüste

Diese Mini-Kampagne für Dungeonslayers spielt in Shan’Zasar, einer Wüstenregion, die mit Sklavenjägern, Mumienfürsten und Legenden aus längst vergangenen Zeiten in Verbindung gebracht wird. Nachdem sie eine uralte Schatzkarte gefunden haben, reisen die Spielercharaktere nach Kolemm, einer Stadt am Rand des unerbittlichen Flimmerbeckens, und gehen den Geheimnissen der Karte und ihrem längst vergessenen Schatz auf den Grund, während eine unheilvolle Macht näher rückt. Die Kampagne ist für Charaktere der Stufen 5 bis 8 ausgelegt und stellt Kolemm, das Flimmerbecken und das geheimnisvolle Tal der singenden Kakteen vor. Sie enthält sechs Abenteuer, die sich als zusammenhängende Kampagne oder einzeln spielen lassen, sowie zusätzliche Szenarioideen, um die Kampagne zu erweitern oder weitere Abenteuer in Shan’Zasar zu gestalten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.