SOLO Second Edition

2025 · Ressource für das Solospiel

SOLO Second Edition

Ein Science-Fiction-Rollenspielzusatz für Einzelspieler, mit dem sich vollständige Kampagnen ohne Spielleitung oder Gruppe durchführen lassen. Er enthält sechs Kampagnenstile für Reisende, Sternenhändler, Scouts, Söldner, Bergungsspezialisten und Marineoffiziere sowie Regeln für die Charaktererschaffung, Dramen zwischen Charakteren, Erkundung, die Erstellung von Sternensystemen, Raumkämpfe und die Auflösung von Szenen. Zu den Werkzeugen für das Solospiel gehören Ja/Nein-Fragen, Inspirationstabellen, Handlungsstränge, Charakterreaktionen, qualitative Aufgabenergebnisse und Anleitungen, wie sich zufällige Ereignisse zu einer stimmigen Kampagne verbinden lassen. Das Spiel ist mit Mongoose Traveller, früheren Traveller-Ausgaben und Cepheus kompatibel und enthält Schiffswerte, Charakter- und Kampagnenbögen sowie zwei erweiterte Kampagnenoptionen für Söldner und Bergungsspezialisten.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.