Sorcerer (Revised Edition)

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Sorcerer (Revised Edition)

Dieses Rollenspiel konzentriert sich auf Zauberlehrlinge, Hellseher, Medien, Visionäre und andere Praktizierende subtiler Magie. Charaktere entwickeln durch Studienpfade und Rituale begrenzte, aber vielseitige Kräfte und erlangen übernatürliche Fähigkeiten, ohne ein Paradox zu riskieren. Die Regeln behandeln zauberische Traditionen, Vorzüge und Nachteile, außergewöhnliche Wissenschaft, Techno-Zauberei, übersinnliche Phänomene und magisches Erbe. Diese Praktizierenden unterstützen die Traditionen, bleiben dabei jedoch Menschen und halten sich sorgfältig vor den Gefahren wahrer Erweckung verborgen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.