Sorkin Mountains

2009 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Sorkin Mountains

Die Sorkin-Berge sind eine Wildnisregion in Hârn und bilden eine zerklüftete Granitkette, die Kaldor von der See von Ivae trennt. Jäger und Goldsucher durchstreifen das Hochland auf der Suche nach Pelzen und Gold, während moosbewachsene khuzanische und menschliche Ruinen auf verlorene Schätze hindeuten. Anoa-Stammeskrieger patrouillieren an den Nordhängen, die Taelda leben im Süden und Westen, und gefährliche Bestien und Gargun durchstreifen die Region. Der Artikel beschreibt außerdem die Sieben Brüder, einen Steinkreis in den bewaldeten Ausläufern nordöstlich von Gardiren. Die Stätte ist den Taelda heilig und wird von geheimnisvollen Wächtern beschützt. Sie umfasst eine Karte der Umgebung, Einzelheiten zu ihren Wächtern und Abenteueraufhänger, um sie ins Spiel einzubinden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.