Soul & the New Machine

2002 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

Soul & the New Machine

Ein Cyberpunk-Rollenspiel in einer gewalttätigen Zukunft, in der Technologie, Konzerne und das Überleben auf der Straße den Alltag prägen. Die Spieler erschaffen stark augmentierte Charaktere mit kybernetischen Implantaten, Waffen, geschärften Sinnen und Computerprogrammen. Anschließend nehmen sie gefährliche Aufträge an und treffen pragmatische Entscheidungen in einer Welt, in der die Moral oft der Zweckmäßigkeit weicht. Das Dokument enthält außerdem optionale Regeln und Material zum Kampagnenhintergrund.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.