Sound of a Thousand Screams

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Sound of a Thousand Screams

Die Spieler führen weiterhin ein Grenzkönigreich als Herrscher an, während eine lange schlummernde Verschwörung das Land selbst in eine feindselige Macht verwandelt. Die Grenze zwischen dem Reich und einer fremdartigen, von Feenwesen geprägten Anderswelt beginnt zu zerfallen und zwingt die Charaktere, sich einer gewalttätig gewordenen Natur und extraplanaren Abgesandten zu stellen, die darauf aus sind, die Nation zu destabilisieren. Das Abenteuer ist für das Spiel auf hohen Stufen ausgelegt und bietet politische sowie militärische Herausforderungen, Erkundungen in einer bizarren Ersten Welt sowie neue Monster und Enthüllungen, die auf erfahrene Charaktere zugeschnitten sind. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf taktische Kämpfe, Konsequenzen auf Königreichsebene und den Umgang mit realitätsverzerrenden Bedrohungen, während die Herrscher ihre Ländereien und ihre geistige Gesundheit im Blick behalten.

Komplexität
4 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
In Sammlungen

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Darf ich Wörter sagen oder ein Lied singen, während ich mein Geräusch mache?

Nein. Du darfst keine echten Wörter sprechen, keine erkennbaren Lieder oder Jingles summen oder singen und weder den Ratenden noch den Recorder berühren; du darfst dich aber bewegen und Gegenstände in deiner Nähe benutzen. (S. 4)

Was passiert, wenn ich eine Karte errate, die niemandem zugeteilt wurde?

Der Rateschritt endet sofort, und du deckst keine weiteren Plättchen mehr auf. Die falsch erratene Karte und alle noch nicht erratenen Karten bleiben auf dem Spielbrett. (S. 5)

Verlieren wir Fortschritt für Sounds, die der Ratende verpasst?

Du bewegst den Herzmarker um die Anzahl der gebrochenen Herzen auf allen nicht richtig erratenen Plättchen nach unten, rückst den Fortschrittsmarker aber um die Anzahl der richtig erratenen Karten vor. (S. 6)

Wann fügen wir dem Spiel neue Zahlen und Kartenfelder hinzu?

Nachdem du den Fortschrittsmarker vorgerückt hast, legst du alle Zahlentokens, deren Soundtrack-Feld er erreicht oder überschritten hat, in den Audiobeutel; dadurch wird ein passendes Kartenfeld für die nächste Runde freigeschaltet. (S. 6)

Was macht der Recorder in einem Spiel mit 6 oder 7 Spielern?

Der Recorder merkt sich die Geräusche während der Geräuscherunde und versucht dann, sie beim Raten nachzumachen – dabei muss er die Recorder-Brille aufbehalten und darf nicht sprechen. (S. 3–5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.