Sounds of SSSilence

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Sounds of SSSilence

Während des ersten Sommerfests im Tal von Amber-dale verschwinden mehrere Dibbuns. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Dorfbewohnern, die von den Ältesten ausgewählt wurden, um nach ihnen zu suchen, folgen Hinweisen durch das Tal und stellen sich den beteiligten Kreaturen. Eine Schlange hat die Dibbuns gefangen genommen und drei widerwillige Kröten zurückgelassen, die sie bewachen sollen – doch die Suchenden könnten stattdessen die Kröten verdächtigen und durch ihre Ermittlungen die Wahrheit aufdecken.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.