South America

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

South America

Erkunde die Dschungel und gefährlichen Gebiete Südamerikas, wo Biomantie, lebende Powerrüstungen, kybernetische Monsterjäger, Voodoo-Geister, D-Bees, Drachen, Piraten und dunkle Verschwörungen das Setting prägen. Das Buch fügt mehr als 20 O.C.C.s und R.C.C.s hinzu, darunter Amazonenkriegerinnen, Monsterjäger, Echsenmenschen, Flying Tigers, Felinoide, Piraten und andere Krieger. Zu den neuen Optionen gehören Biomantie-Magie und Bio-Waffen, Voodoo-Priester und -Geister, Kittani-Powerrüstungen, fortschrittliche Waffen, magische Ausrüstung sowie erweiterte Informationen zum Setting über El Dorado, Pyramid City, Atlantis, Vampirkriege, Sklavenhändler, das Piratenkönigreich und andere regionale Bedrohungen.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.