Sovereign Stone

1999 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Sovereign Stone

Die Nationen von Loerem – Menschen, Elfen, Zwerge und Orks – sehen sich einer erbarmungslosen Invasion gegenüber, angeführt vom vermeintlich toten Lord der Leere und seinen untoten Hauptleuten. Die Spieler übernehmen die Rollen von Helden dieser und anderer Völker und bereiten sich mit Zauberei und Stahl darauf vor, der Taan-Armee entgegenzutreten. Charaktere verfügen über auf Fertigkeiten basierende Attribute und Fertigkeiten, die durch unterschiedliche Würfeltypen dargestellt werden. Aktionen und Zauber werden abgehandelt, indem sowohl ein Attributswürfel als auch ein Fertigkeitswürfel geworfen werden. Charaktere können sich zusätzlich anstrengen und dafür einen weiteren Würfel erhalten, müssen dafür jedoch Betäubungspunkte in Kauf nehmen. Unvollendete Zauber sammeln über mehrere Züge hinweg Fortschritt an. Jede Rasse besitzt einzigartige kulturelle Merkmale und eine Affinität zu einer bestimmten Form von Elementar- oder Leerenmagie.

Spieler
0
Komplexität
5 / 5
Würfel (verschiedene)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.