Space Master 2nd Edition GM Book

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Space Master 2nd Edition GM Book

Dieser Spielleiter-Leitfaden unterstützt Science-Fiction-Rollenspielkampagnen – von einer postapokalyptischen Erde und Hightech-Entdeckungsreisen bis hin zu einer fernen Zukunft, in der die Zivilisation in Aberglauben verfallen ist. Er enthält Regeln zum Erschaffen von Sonnensystemen, Planeten, Kulturen, Unternehmen und Szenarien sowie Hintergrundinformationen zum Terranischen Imperium 9.000 Jahre in der Zukunft und ein vollständiges Einstiegsabenteuer. Das System lässt sich auch mit Rolemaster 2nd Edition für Science-Fantasy- und Genre-Mix-Kampagnen verwenden. Dieses durchsuchbare PDF wurde aus Bildscans rekonstruiert, daher ist die Bildqualität möglicherweise nicht optimal.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.