Space Master Companion II

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Space Master Companion II

Dieses Science-Fiction-Rollenspiel-Ergänzungsband führt Berufe wie Kopfgeldjäger, Kampfpioniere und Schmuggler ein und bietet ein neues System für den Einsatz psychischer Kräfte sowie erweiterte Regeln für Kybernetik. Es enthält Hunderte von Waffen und Geräten sowie Regeln für Strahlung, Technik, Medizin, Kraftfelder und zusätzliche psionische Fähigkeiten. Neue Angriffs- und Kritische-Treffer-Tabellen decken Elektrowerkzeuge und Powerrüstungen ab.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.