Spawn of Shurpanakha

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Spawn of Shurpanakha

Ein Abenteuer für Charaktere der 10. bis 12. Stufe. Nach einer kürzlichen Reise erreicht die Gruppe den Alpenweiler Feldspar, ein kleines Dorf, das von Holz, Tierfellen und einer Silbermine lebt. Der Gasthof „Mountain Pine“ bietet starkes Bier, warme Mahlzeiten und Schutz vor der Kälte der Berge – ein einladender Halt, bevor die Gruppe in die Ereignisse vor Ort verwickelt wird.

Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.