Spellbinder's Sourcebook

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Spellbinder's Sourcebook

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Ergänzungsbuch präsentiert 50 arkane Zauber für Magier, Zauberer und andere Zauberkundige – darunter auch Optionen für Illusionisten, Nekromanten, Transmutierer, Wahrsager, Beschwörer und Evokierer. Die Zauber decken Effekte wie die Manipulation der Zeit, das Entziehen von Lebensenergie und die Veränderung körperlicher Fähigkeiten ab. Das Buch aktualisiert außerdem ausgewählte Zauber aus früheren Ergänzungsbänden für die Regeln der 3.5-Edition und führt eine Kriegstier-Vorlage ein, inklusive Zaubern zum Erschaffen oder Herbeirufen von Kriegstieren sowie einem Beispiel für ein Kriegsschwein.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.