Spellbound: The Channeler

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Spellbound: The Channeler

Dieses Supplement führt Zauberei für Spycraft 2.0 ein und erweitert die verfügbare Magie in Fantasy Craft. Im Mittelpunkt steht eine Schule, die sich auf Elementar-, Wildnis- und Kraftmagie konzentriert, sowie der Channeler als kampforientierte Grundklasse. Der Band enthält Richtlinien zur Charaktererschaffung und Kampagnengestaltung, neue Talente, NSC-Qualitäten, Beispiel-NSCs und mehr als 100 Zauber. Dazu gehören Elementarangriffe, Wetterkontrolle, Bewegungs- und Krafteffekte, praktische Magie sowie mehrere Mauerzauber. Das Material kann eigenständig verwendet oder mit anderen Veröffentlichungen kombiniert werden, um die magischen Traditionen einer Kampagne individuell anzupassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.