Spells and Spellcraft

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Spells and Spellcraft

Dieses d20-System-Supplement erweitert die Möglichkeiten für Zauberwirker und Spielleiter mit mehr als 100 neuen Zaubern, neuen Klassen magischer Gegenstände, Talenten zur Gegenstandherstellung sowie Regeln für magische Forschung und persönliche Bibliotheken. Außerdem werden das Entwerfen von Konstrukten, erweiterte Fähigkeiten von Vertrauten, göttliche Rituale und neue Magieformen wie Chaos-, Schutz- und Geistermagie behandelt. Die Alchemie-Regeln decken das Identifizieren und Herstellen von Giften und außergewöhnlichen Materialien ab, ergänzt durch weitere Regeln und Gegenstände zur individuellen Gestaltung magischer Kampagnen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.