Sphärenkräfte

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Sphärenkräfte

Diese Anthologie für die Magieregeln Aventuriens enthält vier Abenteuer rund um arkanische Mysterien. Die Szenarien beleuchten die Geheimnisse der Gildenmagier und des Limbus, die Schwierigkeiten der Hexen in Weiden, eine seltsame Plage von Sumpfmonstern und Intrigen an einer alten Magierakademie der Tulamiden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.