Spirit West

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Spirit West

Dieser Setting-Guide beschäftigt sich mit indigenen Nationen, Kulturen, Glaubensvorstellungen und spirituellen Traditionen im New West, während die übrige Welt weiterhin gegen D-Bees, Zauberer und rivalisierende Mächte im Krieg liegt. Er führt 11 neue O.C.C.s ein, darunter Schamanen und Totemkrieger, sowie neue Zauber, Kräfte, Fetischmagie, Tiertotems, Kachina-Puppen und uralte Geister und Götter. Historische Hintergründe, bedeutende Nationen, Schauplätze, Karten und Setting-Informationen bilden die Grundlage für Abenteuer rund um die aufstrebenden Nationen des Westens.

Spieler
0
Komplexität
1 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.