Spiritualism

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Spiritualism

Ein Quellenbuch, das sich mit dem Spiritualismus beschäftigt – dem Glauben, dass die Lebenden mit den Geistern der Verstorbenen und anderen übernatürlichen Wesen kommunizieren können. Es bietet historische Informationen, Abenteueraufhänger und die fortgeschrittene Klasse Medium. Ihre Anhänger dienen als Verbindung zwischen der physischen Welt und der Geisterwelt und können ihre Fähigkeiten zur Wahrsagung und Heilung einsetzen.

Spieler
0
Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.