Spoils of War

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Spoils of War

Dieses Quellenbuch erkundet die Kriegsführung im Dunklen Mittelalter, wo heilige Kriege, Erbstreitigkeiten und uralte Fehden Möglichkeiten für sterbliche und übernatürliche Gruppierungen schaffen. Es behandelt das Aufstellen von Armeen, Angriffe auf und die Eroberung von Besitzungen sowie das Besiegen von Feinden in offenen Schlachten, durch Heimlichkeit, Diplomatie und Attentate. Regeln und Ratschläge unterstützen Vampire, Magier, Inquisitoren und Werwölfe und bieten historische wie übernatürliche Ansätze zur Kriegsführung. Außerdem überarbeitet das Buch das System für Massenkämpfe und die Waffentabellen und nimmt sich erneut die Beispielherrschaftsgebiete aus Right of Princes vor.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.