Spy Games

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Spy Games

Ein Quellenbuch über Spionage in der Sechsten Welt, angesiedelt in der Vertragsstadt Denver, während sich deren Machthaber darauf vorbereiten, den Vertrag neu zu verhandeln, und sich Gerüchte verbreiten, dass der Drache Ghostwalker die Kontrolle verliert. Informationen werden zu einer wertvollen Ware, während Einsatzkräfte Geheimnisse untersuchen, Fraktionen manipulieren und sich durch wechselnde politische Spannungen bewegen. Das Buch bietet Informationen zum Setting, Überwachungsausrüstung, Magie und Regeln für Spionage und unterstützt sowohl hochmoderne Geheimdienstoperationen als auch Low-Tech-Ansätze im Stil klassischer Mantel-und-Degen-Spionage.

Komplexität
1 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.