St. Raphael's

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

St. Raphael's

Die Spieler übernehmen Rollen in einer psychiatrischen Klinik, in der der Fokus auf zwischenmenschlichem Horror und der Psychologie der Angst liegt – nicht auf übernatürlichen Monstern. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Ermittlungen, Rollenspiel und die Interaktion der Charaktere, während Personal, Patienten und Besucher persönliche Traumata, ethische Konflikte und zunehmende Spannungen offenbaren. Das Szenario bietet eine vorgegebene Abfolge von Szenen, wichtige Schauplätze und eine Reihe detaillierter Nichtspielercharaktere, die dargestellt werden sollen. Spielleiter nutzen diese Materialien, um Morde, Suizide und andere Vorfälle zu inszenieren, die die geistige Gesundheit und die beruflichen Grenzen der Charaktere auf die Probe stellen. Im Zentrum der Mechaniken stehen der Umgang mit Angst, schwierige Entscheidungen in der Behandlung und moralische Dilemmata sowie die Aufdeckung, wie Macht, Besessenheit und Verdrängung Wahrnehmung und Verhalten verzerren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.