Star Crusade

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Star Crusade

Nach dem Fall der Zweiten Republik isolieren versiegelte Sprungtore weite Teile des von Menschen besiedelten Weltraums, während in den zersplitterten Sprungnetzen weit entfernte Raumfahrtnationen entstehen. Das Kurgan-Kalifat und die Vuldrok-Sternennation richten ihre Aufmerksamkeit auf die wohlhabenden Bekannten Welten, während das Imperium seine Herrschaft auszuweiten sucht. Dieses Kampagnensetting führt neue Welten, Geschichten, Völker und Konflikte in das Fading-Suns-Universum ein. Die Spieler können Kurgan- und Vuldrok-Charaktere erschaffen, die Geheimnisse der Anunnaki-Runen erforschen und an Abenteuern rund um ferne Königreiche, uralte Geheimnisse und imperiale Ambitionen teilnehmen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.