Stealing the Night Away

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Stealing the Night Away

Dieses Abenteuermodul führt einen neuen Spieler und Spielleiter in die Rollenspielregeln von Advanced Dungeons & Dragons ein. Es ist für eine Sitzung zu zweit mit einer einzelnen Figur konzipiert, lässt sich aber zu einem Abenteuer für eine ganze Gruppe ausbauen oder in eine laufende Kampagne einbinden. Das Abenteuer ist in sich abgeschlossen und bietet Begegnungen mit Gefahren wie Orks, Goblins, bösen Zauberern und anderen Bedrohungen. Es ist als praxisnahes Lernszenario gedacht, in dem der Spielleiter das Spiel leitet und zugleich die Folgen der Entscheidungen der Figur ihren Lauf nehmen lässt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.