Steel + Stealth

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Steel + Stealth

Diese Regelressource erweitert Kämpfer, Mönch, Waldläufer und Schurke zu universellen Klassen für Pulp-Fantasy-Kampagnen. Jede Klasse bietet einen Rahmen aus besonderen Fähigkeiten, mit denen sich klassische Klassenrollen nachbilden oder individuelle Kombinationen erstellen lassen. So können Charaktere demselben groben Archetyp angehören, ohne identisch zu sein. Die vier Klassen behalten ihre jeweiligen Schwerpunkte: Kämpfer sind auf bewaffneten Kampf spezialisiert, Waldläufer auf Überleben, Schurken auf Heimlichkeit und Mönche auf stilisierte Kampfkünste. Charaktere mit universellen Klassen können neben den regulären Versionen dieser Klassen eingesetzt werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.