Stein der Mada

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Stein der Mada

Das Abenteuer setzt die Kampagne rund um die uralte hochelfische Stadt Simyala und die Machenschaften des Namenlosen Gottes fort. Die Gruppe reist in die Menschenstadt Punin, wo sie in Intrigen verwickelt wird und die als Stein der Mada und Harfe der Winde bekannten Artefakte untersucht. Die Reise führt anschließend in die elfischen Reiche der Salamandersteine – Orte, die teilweise in Träumen existieren.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.