Storm Tide

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Storm Tide

Im Frühling 1689 angesiedelt, schickt dieses einführende Kampagnenabenteuer Hexenjäger im Auftrag von Sir Henry Morgan los, um Berichten über Geisterschiffe nachzugehen. Die Spieler folgen den Gerüchten und finden heraus, ob hinter den Geschichten etwas Übernatürliches steckt – oder eine ganz irdische Erklärung.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.