Story Mechanics: Incremental Antimagic

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Story Mechanics: Incremental Antimagic

Dieses Zusatzmaterial führt ein konzentrationsbasiertes System für Gebiete, Kreaturen und Effekte ein, die Magie beeinträchtigen. Es stellt vier Formen von abgestufter Antimagie vor: Chaotische Effekte verändern die Form eines Zaubers, verzögernde Effekte schieben dessen Wirken auf oder lenken es um, aufhebende Effekte lassen ihn verpuffen und behindernde Effekte erfordern einen zusätzlichen Zauberplatz oder lassen den Zauber scheitern. Die Regeln erläutern, wie diese Effekte in eine Kampagne eingebunden werden und wie sich der Schwierigkeitsgrad betroffener Monster und Begegnungen anpassen lässt. Zum Zusatzmaterial gehört außerdem der Nullsteingolem, eine Kreatur mit Herausforderungsgrad 5, deren Fähigkeiten auf Antimagie beruhen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.