Street-Level Archetypes 2

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Street-Level Archetypes 2

Dieses Mutants-&-Masterminds-Supplement stellt zehn sofort spielbare Archetypen für Street-Level-Abenteuer auf Machtstufe 6 vor, darunter einen elektrischen Erfinder, einen Strippenzieher, einen futuristischen Gesetzeshüter, einen lebenden Heiligen, ein missverstandenes Monster, einen Helden in einer Powerrüstung, einen Söldner, einen Gelehrten des Übernatürlichen und einen Helden im Ruhestand, der es nicht lassen kann. Jeder Archetyp enthält vollständige Werte, die Spieler und Spielleiter anpassen oder neu aufbauen können. Die Archetypen eignen sich außerdem als schnell einsatzbereite Schurken, Helden oder NSCs und lassen sich für Spiele auf höheren Machtstufen anpassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.